Java® für Fortgeschrittene - Norman Hendrich

Norman Hendrich

Java® für Fortgeschrittene

eBook Ausgabe. VIII, 596 S. 600 Abbildungen
eBook (pdf), 596 Seiten
EAN 9783642605116
Veröffentlicht März 2013
Verlag/Hersteller Springer Berlin Heidelberg

Auch erhältlich als:

Buch (Softcover)
54,99
42,99 inkl. MwSt.
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Beschreibung

Dieses Buch wendet sich an erfahrene Programmierer und fortgeschrittene Studenten, die Erfahrungen mit höheren Programmiersprachen wie Pascal, C oder C++ haben und eine fundierte Einführung in Java und die objekt-orientierte Programmierung suchen. Neben der Entwicklung von Java-Applets mit Animationen für das WWW wird auch die Programmierung eigenständiger Java-Applikationen beschrieben. Besonderes Gewicht hat dabei die Darstellung der Prinzipien und wichtiger Techniken der objekt-orientierten Programmierung. Die beiliegende CD-ROM enthält Beispiele zu den behandelten Themen.

Inhaltsverzeichnis

Einführung.- 1.1 Warum Java?.- 1.2 Die Konzepte von Java.- 1.3 Eine erste Applikation.- 1.4 Zwei Applets.- 1.5 Einige Fragen und Antworten.- Die Sprache Java.- 2.1 Aufbau eines Java-Programms.- 2.2 Deklarationen und Typen.- 2.3 Ausdrücke.- 2.4 Felder.- 2.5 Anweisungen.- 2.6 Ausnahmebehandlung.- 2.7 Funktionen.- Klassen und Methoden.- 3.1 Paradigmen des Programmierens.- 3.2 Klassen.- 3.3 Vererbung.- 3.4 Schnittstellen.- 3.5 Packages.- 3.6 Java vs. C/C++.- Objektorientierte Programmentwicklung.- 4.1 Programmentwurf.- 4.2 Die Klasse String.- 4.3 Datenstrukturen.- 4.4 Entwurfsmuster.- 4.5 In Java fehlende Konstrukte.- 4.6 Einige Tips.- Die Java-Bibliotheken.- 5.1 Die Bibliotheken in Java 1.0.- 5.2 Geplante Erweiterungen.- 5.3 Erweiterungen in Java 1.1.- 5.4 Die API-Dokumentation.- Eingabe und Ausgabe.- 6.1 InputStream - Bytes lesen.- 6.2 OutputStream - Bytes schreiben.- 6.3 Kombinationen: Filterströme.- 6.4 Binäre Ein- und Ausgabe.- 6.5 Textausgabe - PrintStream.- 6.6 Dateizugriff.- 6.7 Pipes.- 6.8 StreamTokenizer.- 6.9 Persistente Objekte.- Graphik mit dem Abstract Window Toolkit.- 7.1 Das Konzept des AWT.- 7.2 Eine erste AWT-Applikation.- 7.3 Zeichenoperationen.- 7.4 Schriftarten.- 7.5 Ein vollständiges Beispiel.- 7.6 Mehrere Fenster.- 7.7 Bildobjekte.- Benutzeroberflächen.- 8.1 AWT Dialogbausteine.- 8.2 Container und Layoutmanager.- 8.3 Fenster und Dialoge.- 8.4 Menüs.- 8.5 Ereignisse.- 8.6 Erweiterungen in JDK 1.1.- Animationen.- 9.1 Grundlagen.- 9.2 Animator.- 9.3 Clipping.- 9.4 XOR-Modus.- 9.5 Double-Buffering.- Applets.- 10.1 Applet Grundlagen.- 10.2 Interaktion mit dem WWW-Browser.- 10.3 Applet Restriktionen.- 10.4 Applets und Applikationen.- Netzwerkzugriff.- 11.1 Zugriff auf URLs.- 11.2 Kontrolle von URL-Übertragungen.- 11.3 EinfacheUDP-Übertragungen.- 11.4 Client-Server-Applikationen.- 11.5 Ein Applet-Client.- 11.6 Erweiterte Netzwerkfunktionen.- Threads - parallele Programme.- 12.1 Die Klasse Thread.- 12.2 Das Interface Runnable.- 12.3 System-Threads.- 12.4 Synchronisation.- Systemaufrufe.- 13.1 Die System Properties.- 13.2 Systemaufrufe.- 13.3 Native-code.- Anhänge.- A Java-spezifische HTML-Syntax.- B Die Java JDK-Programmierwerkzeuge.- C Die Java-Grammatik.- C.1 Lexikalische Struktur.- C.2 Typen und Namen.- C.3 Programmstruktur.- C.4 Blöcke und Anweisungen.- C.5 Ausdrücke.- D Interessante WWW-Server.- E Hinweise zur CD-ROM.- F Glossar.

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