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Die praxisorientierte Einführung in OOP Komplexe Projekte solide strukturieren, tragfähige Designs erstellen, guten Code schreiben und wartbare Software liefern: Dafür brauchen Entwickler ein Repertoire, aus dem Objektorientierung nicht mehr wegzudenken ist. In diesem Buch finden Sie alles, was Sie brauchen, um sich in die Objektorientierung einzuarbeiten und ihre Prinzipien zur Basis Ihrer eigenen Arbeit zu machen. Die Autoren erläutern alle Themen anschaulich und verständlich anhand einer Vielzahl typischer Beispiele. Mit UML-Diagrammen und gut kommentierten Codebeispielen in den gängigsten objektorientierten Sprachen bringen sie Ihnen die Umsetzung nahe. Da der Teufel bekanntlich im Detail steckt, ziehen sie viele praktische Anwendungsfälle heran und geben immer wieder Tipps, wie Sie bad smells vermeiden und sauberen Code schreiben. Anhand eines größeren Projekts bekommen Sie zudem einmal von Anfang bis Ende gezeigt, wie Sie OOP konsequent realisieren können. So profitieren Sie von der langjährigen Erfahrung der Autoren mit allen Aspekten der Entwicklung komplexer Software.- Unverzichtbare Skills für guten Code- Von den Prinzipien über den Entwurf bis zur Umsetzung- Viele Praxistipps, UML-Diagramme und Codebeispiele Aus dem Inhalt:- Prinzipien des objektorientierten Entwurfs- Kapselung von Daten- Polymorphie- Struktur objektorientierter Software- Klassen und Prototypen- Konkrete und abstrakte Datentypen- Beziehungen zwischen Objekten- Klassen von Werten und Objekten- Vererbungsbeziehungen- Mehrfachvererbung- Statische und dynamische Klassifizierung- Persistenz- Erzeugung und Zerstörung von Objekten- Objekte in Aktion und in Interaktion- Objekte als Vertragspartner- Module als konfigurierbare und änderbare Komponenten- MVC- Aspekte und Objektorientierung- Beispielprojekt- Glossar
Diplom-Informatiker Bernhard Lahres arbeitet als Software-Architekt in großen Projekten im Finanz- und Telekommunikationsbereich. Sein Fokus liegt dabei auf der Anwendung objektorientierter Verfahren und deren Integration in den Software-Entwicklungsprozess.
Materialien zum Buch ... 12 1. Einleitung ... 13 1.1 ... Was ist Objektorientierung? ... 13 1.2 ... Hallo liebe Zielgruppe ... 14 1.3 ... Was bietet dieses Buch (und was nicht)? ... 16 1.4 ... Warum überhaupt Objektorientierung? ... 22 2. Die Basis der Objektorientierung ... 27 2.1 ... Die strukturierte Programmierung als Vorläufer der Objektorientierung ... 28 2.2 ... Die Kapselung von Daten ... 31 2.3 ... Polymorphie ... 33 2.4 ... Die Vererbung ... 34 3. Die Prinzipien des objektorientierten Entwurfs ... 39 3.1 ... Prinzip 1: Prinzip einer einzigen Verantwortung ... 40 3.2 ... Prinzip 2: Trennung der Anliegen ... 46 3.3 ... Prinzip 3: Wiederholungen vermeiden ... 48 3.4 ... Prinzip 4: offen für Erweiterung, geschlossen für Änderung ... 51 3.5 ... Prinzip 5: Trennung der Schnittstelle von der Implementierung ... 54 3.6 ... Prinzip 6: Umkehr der Abhängigkeiten ... 57 3.7 ... Prinzip 7: mach es testbar ... 63 4. Die Struktur objektorientierter Software ... 65 4.1 ... Die Basis von allem: das Objekt ... 65 4.2 ... Klassen: Objekte haben Gemeinsamkeiten ... 85 4.3 ... Beziehungen zwischen Objekten ... 120 4.4 ... Klassen von Werten und Klassen von Objekten ... 137 5. Vererbung und Polymorphie ... 155 5.1 ... Die Vererbung der Spezifikation ... 155 5.2 ... Polymorphie und ihre Anwendungen ... 195 5.3 ... Die Vererbung der Implementierung ... 242 5.4 ... Mehrfachvererbung ... 265 5.5 ... Statische und dynamische Klassifizierung ... 295 6. Persistenz ... 305 6.1 ... Serialisierung von Objekten ... 305 6.2 ... Speicherung in Datenbanken ... 306 6.3 ... Abbildung auf relationale Datenbanken ... 313 6.4 ... Normalisierung und Denormalisierung ... 326 7. Abläufe in einem objektorientierten System ... 343 7.1 ... Erzeugung von Objekten mit Konstruktoren und Prototypen ... 344 7.2 ... Fabriken als Abstraktionsebene für die Objekterzeugung ... 355 7.3 ... Objekte löschen ... 404 7.4 ... Objekte in Aktion und in Interaktion ... 419 7.5 ... Kontrakte: Objekte als Vertragspartner ... 463 7.6 ... Exceptions: wenn der Kontrakt nicht eingehalten werden kann ... 480 8. Module und Architektur ... 511 8.1 ... Module als konfigurierbare und änderbare Komponenten ... 511 8.2 ... Die Präsentationsschicht: Model, View, Controller (MVC) ... 520 9. Aspekte und Objektorientierung ... 533 9.1 ... Trennung der Anliegen ... 533 9.2 ... Aspektorientiertes Programmieren ... 545 9.3 ... Anwendungen der Aspektorientierung ... 556 9.4 ... Annotations ... 569 10. Objektorientierung am Beispiel: eine Webapplikation in JavaScript ... 579 10.1 ... OOP in JavaScript ... 581 10.2 ... Die Anwendung im Überblick ... 589 10.3 ... Das Framework ... 594 10.4 ... Die Applikation ... 612 10.5 ... Ein Fazit -- und was noch übrig bleibt ... 636 Anhang ... 639 A. Verwendete Programmiersprachen ... 641 B. Glossar ... 661 C. Die Autoren ... 675 Index ... 677