Installieren Sie die genialokal App auf Ihrem Startbildschirm für einen schnellen Zugriff und eine komfortable Nutzung.
Tippen Sie einfach auf Teilen:
Und dann auf "Zum Home-Bildschirm [+]".
Bei genialokal.de kaufen Sie online bei Ihrer lokalen, inhabergeführten Buchhandlung!
The fitness industry is experiencing a new boom characterized by the proliferation of interactive and customizable technology, from exercise-themed video games to smartphone apps to wearable fitness trackers. This new technology presents the possibility of boundless self-tracking, generating highly personalized data for self-assessment and for sharing among friends. While this may be beneficial - for example, in encouraging physical activity - the new fitness boom also raises important questions about the very nature of our relationship with technology. This is the first book to examine these questions through a critical scholarly lens. Addressing key themes such as consumer experience, gamification, and surveillance, Fitness, Technology and Society argues that fitness technologies - by 'datafying' the body and daily experience - are turning fitness into a constant pursuit. The book explores the origins of contemporary fitness technologies, considers their implications for consumers, producers, and for society in general, and reflects on what they suggest about the future of fitness experience. Casting new light on theories of technology and the body, this is fascinating reading for all those interested in physical cultural studies, technology, and the sociology of sport.
Brad Millington is a Lecturer in the Department for Health at the University of Bath, UK. Previously, he completed a PhD in Kinesiology at The University of British Columbia and held a Post-Doctoral Fellowship at the University of Toronto. His research is broadly focused on physical culture and the meanings, practices, and technologies associated with the active body. In 2016, he was the recipient of the Sociology of Sport Journal Early Career Researcher Award
Introduction: The New Fitness Boom 1. Historicizing Fitness Technology 2. A Game for Everyone: The Fitness-Technology Complex 3. Be Your Best Self: Gamification, Optimization, Surveillance 4. Anywhere, Anytime: Fitness Technology and Mobile Privatization 5. Becoming With: Negotiating Technology Consumption Conclusion: Amusing Ourselves to Life
Dieses eBook wird im PDF-Format geliefert und ist mit einem Adobe Kopierschutz (DRM) versehen. Sie können dieses eBook mit allen Geräten lesen, die das PDF-Format und den Adobe Kopierschutz (DRM) unterstützen.
Zum Beispiel mit den folgenden Geräten:
• tolino Reader
Laden Sie das eBook direkt über den Reader-Shop auf dem tolino herunter oder übertragen Sie das eBook auf Ihren tolino mit einer kostenlosen Software wie beispielsweise Adobe Digital Editions.
• Sony Reader & andere eBook Reader
Laden Sie das eBook direkt über den Reader-Shop herunter oder übertragen Sie das eBook mit der kostenlosen Software Sony READER FOR PC/Mac oder Adobe Digital Editions auf ein Standard-Lesegeräte mit epub- und Adobe DRM-Unterstützung.
• Tablets & Smartphones
Möchten Sie dieses eBook auf Ihrem Smartphone oder Tablet lesen, finden Sie hier unsere kostenlose Lese-App für iPhone/iPad und Android Smartphone/Tablets.
• PC & Mac
Lesen Sie das eBook direkt nach dem Herunterladen mit einer kostenlosen Lesesoftware, beispielsweise Adobe Digital Editions, Sony READER FOR PC/Mac oder direkt über Ihre eBook-Bibliothek in Ihrem Konto unter „Meine eBooks“ - „online lesen“.
Schalten Sie das eBook mit Ihrer persönlichen Adobe ID auf bis zu sechs Geräten gleichzeitig frei.
Bitte beachten Sie, dass die Kindle-Geräte das Format nicht unterstützen und dieses eBook somit nicht auf Kindle-Geräten lesbar ist.