Grundkurs Web-Programmierung - Günter Pomaska

Günter Pomaska

Grundkurs Web-Programmierung

Interaktion, Grafik und Dynamik - Mit XHTML und CSS, XML, JavaScript, Applets, SVG, PHP. XI, 292 S. 113 Abbildungen
eBook (pdf), 292 Seiten
EAN 9783322802606
Veröffentlicht Februar 2015
Verlag/Hersteller Vieweg+Teubner Verlag
26,99 inkl. MwSt.
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Beschreibung

Profitieren Sie von der Lehr- und Praxiserfahrung des Autors, lernen Sie wie es geht: Attraktive Web-Seiten erstellen - mit Interaktion, Animation und Grafik. Schnell und effektiv - unter Nutzung der aktuellen und gebräuchlichen Softwarewerkzeuge. Die Theorie ist auf das Notwendigste beschränkt, anwendungsnahes Lernen ist das Ziel. Sie können mit einem einfachen Texteditor starten oder sich der komfortablen Freeware-Werkzeuge aus dem Web bedienen. So entwickeln Sie attraktive Applikationen Schritt für Schritt und lernen quasi beiläufig alles das, was Sie benötigen. Zusätzlich unterstützt Sie ein online-Service zum Buch mit Interaktion, Animation, Sourcecode und Downloads.

Portrait

Prof. Dr.-Ing. Günter Pomaska lehrt an der FH Bielefeld Informatik, Päsentationstechniken und Visualisierung. Er verfügt über langjährige Industrieerfahrung in der grafischen Datenverarbeitung.

Inhaltsverzeichnis

1 Statische und dynamische Webseiten.- 1.1 Das Internet - Infrastruktur und Software.- 1.2 Statische Webseiten.- 1.3 Clientseitige Dynamik.- 1.4 Serverseitige Dynamik.- 2 Webseiten-Struktur und Publikation.- 2.1 HTML Grundlagen.- 2.2 Cascading Style Sheets CSS.- 2.3 Seitengestaltung mit Stilvorlagen.- 2.4 Von HTML zu XHTML.- 2.5 Validierung von XHTML und CSS.- 2.6 Publikation von Webseiten.- 2.7 Zusammenfassung.- 3 Extensible Markup Language XML.- 3.1 Verarbeitung von XML-Dokumenten.- 3.2 Struktur von XML-Dokumenten.- 3.3 Document Type Definition DTD.- 3.4 XML-Dokumente mit HTML und CSS.- 3.5 Extensible Stylesheet Language XSL.- 3.6 XML nach HTML-Transformation.- 3.7 Eine XML-Applikation.- 3.8 Zusammenfassung.- 4 Programmieren von Java-Applets.- 4.1 Installation einer Entwicklungsumgebung.- 4.2 Einführung in objektorientiertes Programmieren.- 4.3 Java-Applets.- 4.4 Computergrafik mit dem Java-AWT.- 4.5 Animationen.- 4.6 Grafische Benutzeroberflächen.- 4.7 Einführung in die 3D-Grafik.- 4.8 Zusammenfassung.- 5 JavaScript.- 5.1 Clientseitige Dynamik mit JavaScript.- 5.2 Einführung in JavaScript.- 5.3 Sprachelemente von JavaScript.- 5.4 Ereignisbehandlung.- 5.5 Formularauswertung und Berechnungen.- 6 Scalable Vector Graphics SVG.- 6.1 Einführung in SVG.- 6.2 Grafikelemente: Geometrie und Attribute.- 6.3 Transformationen.- 6.4 Grafik-Effekte.- 6.5 Interaktion und Animation.- 6.6 SVG in HTML-Seiten einbinden.- 6.7 SVG-Implementierungen und Konverter.- 6.8 Zusammenfassung.- 7 Serverseitige Dynamik mit PHP.- 7.1 Einrichten einer PHP-Entwicklungsumgebung.- 7.2 Grundlagen von PHP.- 7.3 PHP Anwendungen.- 7.4 Hochladen von Dateien mit PHP.- 7.5 Dynamische Grafik mit PHP.- 7.6 Zusammenfassung.- Literaturhinweise, Internet-Quellen.- Sachwortverzeichnis.

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Hersteller
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