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- Spielend programmieren lernen ohne Vorkenntnisse für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahre - Schritt für Schritt vom ersten Spiel bis zur kniffligen Herausforderung - Mit Einführung in Scratch und zusätzlichen Programmierideen - ideal für Schule und Freizeit Dieses Buch begleitet Kinder und Jugendliche ab der 5. Klasse bei ihren ersten eigenen Programmierprojekten - ganz ohne Vorkenntnisse. Die Programmiersprache Scratch kann kostenlos online im Browser genutzt werden, sodass der Einstieg besonders leicht gelingt. Mit 30 abwechslungsreichen Spielen lernen Kinder Schritt für Schritt die Grundlagen des Programmierens kennen. Alle Anleitungen können dank zahlreicher Abbildungen leicht nachvollzogen und direkt ausprobiert werden. Die praxiserprobten Projekte sind nach Schwierigkeitsgrad sortiert - von einfachen Einstiegsaufgaben bis hin zu anspruchsvollen Herausforderungen. So lernen Kinder die Grundlagen des Programmierens in ihrem eigenen Tempo und werden nach und nach an komplexere Programmierkonzepte und Spielmechaniken herangeführt. Neben einer verständlichen Einführung in Scratch enthält das Buch zusätzliche Aufgabenideen zum Weiterprogrammieren sowie eine Reihe einfacher Projekte mit dem Calliope mini. Dabei werden spielerisch wichtige Grundlagen der Informatik vermittelt. So eignet sich das Buch sowohl für zu Hause als auch für den Einsatz im MINT-Unterricht. Spiele im Buch: Rechenspiel, Autorennen, Snake, Tennis, Breakout, Frogger, Torwart, Tierstimmen-Memory, Daleks, Ballonschießen, Jump and Run, Platformer und viele mehr
Johannes Wallroth ist seit fast 30 Jahren Programmierer und unterrichtet seit sieben Jahren Kinder der 5. und 6. Klasse in Computer-AGs verschiedener Berliner Schulen. Mit den praxiserprobten Projekten in diesem Buch bietet er Kindern einen einfachen Einstieg in Scratch sowie einen praktischen Leitfaden für Eltern und Lehrer.