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Früher startete man keinen Computer. Man vollzog ein Ritual.
Dieser Sammelband vereint die frühen Jahre der Computernerd-Chronik: von den ersten Heimcomputern, Disketten und DOS-Befehlen bis zu Flatrates, LAN-Fetischen und den ersten sozialen Fehltritten im Netz.
Zwischen 1970 und 2005 entsteht eine eigene Kultur aus warmem Kunststoff, Röhrenmonitoren, Kabelsalat, BASIC-Listings, Cracker-Intros, Joysticks, Modemgeräuschen, CD-Rohlingen, Forenkriegen und Nächten, in denen ein Netzwerk erst dann lief, wenn niemand mehr wusste, warum.
Markus Brüchler erzählt die Evolution des Computernerds als satirische Zeitreise durch Technikbegeisterung, Bastlerstolz, digitales Chaos und nostalgischen Wahnsinn. Im Mittelpunkt stehen Stefan, Jan, Daniel und Sandra - Figuren zwischen Genie, Improvisation, Kontrollwahn, Sammeltrieb und jener besonderen Art von Liebe, die nur Menschen empfinden, die kaputte Rechner nicht entsorgen, sondern ehrenvoll verabschieden.
Es geht um Heimcomputer, C64-Träume, Diskettenfieber, DOS-Reflexe, Doom-Nächte, LAN-Partys, Nerdläden, frühe Online-Erfahrungen, Flatrates, Foren, Social-Media-Vorboten und die große Verwandlung vom Kellernerd zum Netzbewohner.
Die Evolution des Computernerds - Teile 1 & 2 versammelt die frühe Computernerd-Chronik in einem Band: liebevoll, bissig, übertaktet und erschreckend nah an der Wahrheit.
Für alle, die wissen, dass ein Kabel nie einfach nur ein Kabel ist.
Markus Brüchler, Jahrgang 1970, schreibt seit vielen Jahren über Filme, Philosophie und die Abgründe menschlicher Psyche. Als Autor und Mitbegründer des Colla & Gen Verlags verbindet er psychologische Tiefenanalyse mit erzählerischer Kraft. Seine Werke reichen von filmphilosophischen Analysen bis zu düsteren Fiktionen wie Nuclear Games, in denen Realität und Wahn ineinander übergehen.
1 Einleitung 13
1.1 Was ist ein Computernerd? 13
1.2 Der 8-Bit-Tempel und LAN-Party-Liturgien 16
1.3 Foren-Feuergefechte, Blockchain-Bazillus und der KI-Endboss 18
1.4 Geburt des Nerd Cinematic Universe (NCU) 23
2 Die Geburt der Nerds (1970er - frühe 1980er) 25
2.1 Stefans frühe Kindheit und erste Schritte in die Welt der Technik 25
2.1.1 Außenseiter in der Grundschule: Pausenhof der 1970er 26
2.1.2 Zuflucht in Büchern und auf dem Bildschirm 29
2.1.3 Captain Future: Kult am Fernsehabend 31
2.1.4 Die ersten Heimcomputer: Liebe auf den ersten Byte 32
2.2 Liebe auf den ersten Byte 36
2.3 Abenteuer im 300-Baud-Netz 45
2.4 Club der Unverstandenen 47
2.5 Operation Supercomputer 49
2.6 Es war alles nur ein Traum 53
3 Der Brotkasten unterm Weihnachtsbaum 56
3.1 Weihnachten 1982: Der 8-Bit-Traum unterm Baum 56
3.2 Nerd-Neid unterm Christbaum: Jan und der Atari 800 58
3.3 Kleiner Bruder, großes Chaos 61
3.4 Pixelpiraten im Schulhof 63
3.5 Arcade-Fieber: Jumpman, Blue Max und Wizard of Wor 65
3.6 Sportsgeist und Joystick-Aerobic: International Soccer & Summer Games 67
3.7 Impossible Mission: "Bleiben Sie eine Weile..." 70
3.8 Alltag im 8-Bit-Modus 72
3.9 Diskettenfieber: Vobis in Dortmund 74
3.10 Von Bits, Bytes und Basarträumen - Stefans erster Schritt ins Nerd-Business 77
3.11 Diskette gegen VHS - Showdown auf dem Trödelmarkt (1986) 84
3.12 Cracked by Stefan - Die Bitbiter-Jahre 93
3.12.1 Hausgemachte Nerd-Tools für den Schulalltag 93
3.12.2 Vom BASIC zum Bitbiter: Rasterbars und Assembler-Träume 98
3.12.3 Turbo Pascal und Uwes VHS-Chaos 101
3.12.4 Textadventure im Physiktrakt - Ein Abenteuer in 8 Bit 104
3.12.5 Jans Primzahl-Programm: Wenn der C64 kapituliert 108
3.12.6 Daniels Abtipp-Abenteuer: Der Klo-Spül-Simulator 110
3.12.7 Der C64 schlägt zurück - Sprachprogramm mit Nebenwirkungen 113
3.13 Disketten, Demos und Datenpiraten (1986-1989) 120
3.14 Das Keller-Labor des Wahnsinns (Ende 1989) 137
3.14.1 Inspiration auf VHS 138
3.14.2 Daniel 2.0 (Beta-Test) 139
4 Die 1990er Jahre: Stefans Aufbruch 146
4.1 Kapitel 4.1 - Von Duschköpfen, Disketten und DOS - Stefans Aufbruch in die Nerdwelt (1990-1992) 146
4.1.1 1990 - Wenn Chemie gegen Computer verliert 146
4.1.2 Azubi zwischen Duschköpfen und Datenträumen 147
4.1.3 1991 - Der 286er im Colani-Design 150
4.1.4 Trödelmarkt-Romantik 2.0 151
4.1.5 1992 - Vom Kabelsalat zum Datenfrust 153
4.2 Das Internet aus der Glotze: Channel Videodat (1991-1995) 162
4.2.1 Daten zwischen den Zeilen 162
4.2.2 Wenn DOOM dazwischenfunkt 165
4.3 Die erste LAN-Party 169
4.3.1 Planung und Vorbereitung: Doom, Duke und naive Vorfreude 169
4.3.2 Der Aufbau: Kabelsalat und Nervenzusammenbruch 172
4.3.3 Die Pizza-Apokalypse 176
4.3.4 Endlich: Das erste Deathmatch 179
4.3.5 Handy-Fiasko im Supermarkt 183
4.4 Daniels LAN-Debakel und Stefans Aufstieg 189
4.4.1 Stefan gründet seine Nerd-Firma 189
4.4.2 Vom Trödelmarkt ins Bürokratie-Dickicht 190
4.4.3 Erste Kunden, erste Katastrophen 191
4.4.4 Die Konkurrenz schläft nicht 196
4.5 CeBIT 1997 - Im Bauch des Messemonsters 200
4.5.1 Die Anreise ins Technik-Wunderland 200
4.5.2 Halle 7: Schlachtfeld der 3D-Karten 205
4.5.3 Im Labyrinth der Hallen 207
4.5.4 Daniels Odyssee bei den Hostessen 209
4.5.5 Wiedervereinigung und VIP-Momente 213
4.5.6 Das Messemonster besiegt (für diesmal) 215
4.6 Afterwork-LAN im Chaos-Büro 218
4.6.1 Der Nerd-Gerichtshof tagt 223
4.7 Hobbytronic 1998 - Im Chaoskeller der Nerds 228
4.7.1 Die Anreise ins Chaos 228
4.7.2 Ankunft im Nerd-Dungeon 229
4.7.3 Kabelsalat und Kuriositäten 231
4.7.4 Der High-End-"Skandal" 233
4.7.5 Daniels Triumph: Der schlechteste Joystick der Welt 236
4.7.6 Jan vs. die Thermik: Rettung mit Hindernissen 240
4.7.7 Zwischen Technikträumen und Nerdalbträumen 243
4.8 Hardware-Upgrade: Stefans Pentium-Power 245
4.8.1 Command & Conquer: Triumphe und Tränen 248
4.8.2 Sandras erster Auftritt 252
4.9 Wachstumsschmerzen: Chaos als Geschäftsmodell 258
4.9.1 Der Hugo-Vorfall, Teil 2: 258
4.9.2 Die Architekten-Beschwerde: 259
4.9.3 Bürokratie trifft auf Nerd-Deutsch: 259
4.9.4 Das vergessene Rechnung-Fiasko: 260
4.9.5 Kabelsalat und Stolperfallen: 261
4.9.6 Trojaner und Tücken: 261
4.9.7 Die Telefonsupport-Legende: 262
4.9.8 Stefans Geschichten aus dem nerdischen Garten. 268
4.10 Forenkriege - Windows vs. Linux 1996-1997 271
4.10.1 Privater Chat zwischen Xx_SaNdrA_xX und Nerdine99 273
4.10.2 Sandras Chroniken aus dem nerdischen Garten 284
4.11 VHS-Schulung - Nerd auf verlorenem Posten 285
4.11.1 Kursbeginn: Neuland für alle 285
4.11.2 Was ist ein Computer? - Theorie für Tapfere 286
4.11.3 Praxis: Wenn Disketten fliegen lernen und Mäuse wandern 290
4.11.4 Angriff der Killerfragen 293
4.11.5 Zwischenstopp mit Zwischenruferin 297
4.11.6 Showdown: Nerd auf verlorenem Posten? 301
4.12 Y2K: Die Nerd-Jahrtausendparty 1999 305
4.12.1 Vorbereitung im Nerd-Shop 305
4.12.2 Die LAN-Party läuft heiß 308
4.12.3 Y2K-Hysterie und nerdige Gags 311
4.12.4 Mitternacht: Systemabsturz 317
4.12.5 Neujahrs-Gelächter und Erkenntnisse 318
5 Die 2000er Jahre: Nerd im Netzwerk 323
5.1 *Vom LAN in den Clan - Daniels E Sport-Odyssee 323
5.1.1 Das neue Jahrzehnt - Willkommen im Jahr 2000 323
5.1.2 1. Januar 2000 - Y2K, Y2K! 324
5.1.3 Stefan vs. die Handy-Kunden 327
5.1.4 LAN-Partys und erste Online-Schlachten 331
5.1.5 Foren-Kriege und Annäherungen 335
5.1.6 Daniels Weg zum E-Sports-Profi 339
5.1.7 Games Convention - Daniels großer Auftritt 343
5.2 Der Tod der LAN-Partys - Flatrates & soziale Netzwerke übernehmen 351
5.2.1 LAN ist, wenn du Pizza riechst, ohne zu wissen, wo du bist 351
5.2.2 Sandra auf Social-Media-Tour (2007) 352
5.2.3 Nadine ist auch online - ein stiller Bruch 356
5.2.4 Die letzte große LAN 358
5.2.5 Spezialauftrag Frikadellen-Verteil-Zentrum 365
5.2.6 Mai-Grillen & Wasserschlacht vorm Laden 371
5.2.7 LAN Long and Prosper - Der letzte Upload 376
6 Extras 384
6.1 MANIFESTO DER MULTIVERSUM-NERDS 384
6.2 Anhang: Stefans erstes Cracker-Intro in BASIC (1987) 386
6.3 "CRACKED BY THE BITBITER - V2.0 (Remastered, Assembler Edition, 1989)" 388
6.3.1 BASIC-Loader-Stub (für diskkompatiblen Start) 388
6.3.2 Assembler-Code (Kommentierte Source-Fassung) 388
6.3.3 HEX-DUMP (Original-Monitor-Style) 390
6.3.4 Archiv-Label (Stefan schrieb das per Hand auf die Diskette): 391
6.4 BASIC-Listing für das Textadventure "Das Geheimnis des Physiktrakts - Ein Abenteuer in 8 Bit" 392
6.5 Nerdmoment des Tages 408
6.6 Das Große Nerdgesetzbuch: Erste 30 Gesetze + Geheime Zusatzparagrafen 410
6.7 Die Nerd-Erwerbsregeln 414
7 UND DAS WAR ERST DER BOOTVORGANG. 418