Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell -

Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell

eBook Ausgabe. 350 S. 156 Abbildungen
eBook (pdf), 350 Seiten
EAN 9783322946676
Veröffentlicht März 2013
Verlag/Hersteller Vieweg+Teubner Verlag
36,99 inkl. MwSt.
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Beschreibung

Programmieranfänger leiden häufig darunter, daß sie beim Programmieren ihre normale Gedankenwelt verlassen und in eher technisch-orientierten Kategorien denken müssen, die ihnen von den Programmiersprachen vorgegeben werden. Gerade am Anfang strömen häufig so viele Neuigkeiten inhaltlicher und methodischer Art auf sie ein, daß sie leicht das Wesentliche der Programmierung, nämlich das Lösen von Problemen, aus den Augen verlieren und sich in syntaktischen und technischen Einzelheiten verirren. Das Hamster-Modell ist mit dem Ziel entwickelt worden, dieses Problem zu lösen. Mit dem Hamster-Modell wird Programmieranfängern ein einfaches aber mächtiges Modell zur Verfügung gestellt, mit dessen Hilfe Grundkonzepte der Programmierung auf spielerische Art und Weise erlernt werden können. Programmierer steuern einen virtuellen Hamster durch eine virtuelle Landschaft und lassen ihn bestimmte Aufgaben lösen. Die Anzahl der gleichzeitig zu berücksichtigenden Konzepte wird im Hamster-Modell stark eingeschränkt und nach und nach erweitert. Prinzipiell ist das Hamster-Modell programmiersprachenunabhängig. In diesem Buch wurde jedoch bewußt die Programmiersprache Java als Grundlage gewählt. Java - auch als "Sprache des Internet" bezeichnet - ist eine moderne Programmiersprache, die sowohl im Ausbildungsbereich als auch im industriellen Bereich immer mehr an Bedeutung gewinnt. In dem Band werden zunächst allgemeine Grundlagen der Programmierung erläutert. Anschließend werden Konzepte der imperativen Programmierung vorgestellt. Das Buch enthält viele Beispielprogramme und Übungsaufgaben. Ein Programm zum Erstellen und Ausführen von "Hamster-Programmen" wird kostenlos im WWW zum http://www-is.informatik.uni-oldenburg.de/~dibo/hamster bereitgestellt.

Portrait

Dipl.-Informatiker Dietrich Boles, Universität Oldenburg

Inhaltsverzeichnis

I Grundlagen.- 1 Programmierung.- 2 Programmiersprachen.- 3 Programmentwicklung.- 4 Computer.- 5 Aussagenlogik.- II Imperative Programmierung.- 6 Grundlagen des Hamster-Modells.- 7 Anweisungen und Programme.- 8 Prozeduren.- 9 Auswahlanweisungen.- 10 Wiederholungsanweisungen.- 11 Boolesche Funktionen.- 12 Programmentwurf.- 13 Boolesche Variablen.- 14 Zahlen, Variablen und Ausdrücke.- 15 Prozeduren und Funktionen.- 16 Funktionsparameter.- 17 Rekursion.- Literatur.

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Hersteller
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