Multimedia-Projektmanagement - Richard S. Schifman, Yvonne Heinrich, Günther Heinrich

Richard S. Schifman, Yvonne Heinrich, Günther Heinrich

Multimedia-Projektmanagement

Von der Idee zum Produkt. 1999. IX, 229 S.
eBook (pdf), 229 Seiten
EAN 9783642980060
Veröffentlicht März 2013
Verlag/Hersteller Springer Berlin Heidelberg
42,99 inkl. MwSt.
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Beschreibung

Die Entwicklung professioneller Multimedia-Anwendungen bedarf der interaktiven Zusammenarbeit zwischen Auftraggeber und Entwicklerteam. Von der Idee bis zum fertigen multimedialen Produkt sind vielfältige organisatorische, gestalterische, technische und juristische Aspekte zu berücksichtigen. "Multimedia-Projektmanagement" bietet Ihnen hier die notwendigen Grundlagen: Sie lernen den kompletten Workflow, wichtige Standards und Fachtermini Schritt für Schritt mit wertvollen Tips und Faustregeln kennen; die ausführlichen Checklisten dienen besonders der Gestaltung eines effizienten Projektmanagements. "Mit seinen Tabellen, Checklisten, Kalkulationshilfen und Produktionsablaufplänen gehört das Buch, in Analogie zum Kopfkissen, unter die Tastatur jedes Multimediaschaffenden." "Publishing Praxis" über "Multimedia Design interaktiv!", aus dem das vorliegende Buch, aktualisiert und in den Bereichen Web Publishing und Multimedia-Recht ergänzt, hervorgegangen ist.

Inhaltsverzeichnis

1 Kommunikationsstrategie.- 1.1 Megatrends.- 1.2 Ziele.- 1.3 Meine Scheibe und Mein Publikum.- 1.4 Impact und Image.- 1.5 Implementation.- 1.6 Management by Phantasy.- 1.7 Hunger nach Wirklichkeit.- 2 Kommunikation mit neuen Medien.- 2.1 Ziele: Heute und Morgen.- 2.2 Was Ihr Wollt oder Wie es Euch Gefällt.- 2.3 Darf es etwas Ästhetisches sein?.- 2.4 Kraft der Navigation.- 2.5 Multilingual?/Multinational?.- 2.6 Egonomics.- 2.7 All That Meat and No Potatoes.- 2.8 Auswahl von Publishing-Medien und Plattformen.- 2.9 Harte Entscheidung - Software.- 2.10 Wege und Verwirrungen.- 2.11 Wer führt?.- 3 Projektmanagement.- 3.1 Was steht an?.- 3.2 Wie geht es weiter.- 3.3 Wann fällt etwas an?.- 3.4 Kompetenzen, Unterschriften und Visionen.- 4 Technische und organisatorische Voraussetzungen.- 4.1 Publishing-Formate.- 4.2 Pflichtenheft - was ist mein Standard?.- 4.3 Was heißt beste Qualität?.- 4.4 Auf Knopfdruck gehen nur die Lichter aus.- 4.5 Binär kompatibel oder Hauptsache Rund.- 4.6 Information ist Zeit - haben wir soviel?.- 4.7 Datenbank-Publishing oder Quick & Dirty.- 4.8 Outsourcing oder gleich eine Bank.- 4.9 Kostensparen macht krank.- 5 Konzeption einer Multimedia-Anwendung.- 5.1 Klärung von Zielen, Bedarf und Erwartungen.- 5.2 Inhalt/Botschaft und Zielgruppe.- 5.3 Kriterienkatalog.- 5.4 Feasibilitätsprüfung.- 5.5 Know-how-Transfer.- 5.6 Langfristigkeit von Zielen und Anpassung an Neuerungen.- 5.7 Ressourcen definieren.- 5.8 Übergeordneter Kontext.- 5.9 Qualitätssicherung - ein Einwegartikel?.- 5.10 Kosten-Nutzen und Effizienz-Analyse.- 5.11 Mein Pflichtenheft.- 6 Produktionsablauf.- 6.1 Produktionsziel definieren.- 6.2 Verzweigungsbaum = Flowchart.- 6.3 Storyboard mit Standards.- 6.4 Kommentar zur Medien- und Plattformfestlegung.- 6.5 Assetproduktion.-6.6 Web & Design.- 7 Interface = die Tür.- 7.1 Navigation - kryptisch oder offen.- 7.2 Komplexität = hyperaktiv?.- 7.3 Geschwindigkeit - Drag & Drop?.- 7.4 Bequemlichkeit - Dekoration vor Funktion?.- 8 Assets, mein Leib- und Seelengericht.- 8.1 Grafik = Schönheit und (Aus-)sichten.- 8.2 Text zum Sehen und Text zum Lesen.- 8.3 Ablauf bzw. "das Auge ißt mit".- 8.4 Gestalten statt Cut & Paste.- 8.5 A rose is a rose is a rose - ist jedes Bild gleich?.- 8.6 Was bewegt mich?.- 9 Datentransfer.- 9.1 Standards.- 9.2 Qualität.- 9.3 Einigung.- 10 "My Very Good Friend the Milkman Said".- 10.1 Rat und Glück.- 10.2 Copyme/Copyyou/Copyright.- 11 Checkme Checkup.

Technik
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Hersteller
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