Tobias Hüttig

Programmentwurf. Spielprogramm Käsekästchen

1. Auflage. 21,0 cm / 14,8 cm / 0,2 cm ( B/H/T )
Buch (Softcover), 20 Seiten
EAN 9783346744616
Veröffentlicht September 2022
Verlag/Hersteller GRIN Verlag

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13,99
15,95 inkl. MwSt.
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Beschreibung

Studienarbeit aus dem Jahr 2020 im Fachbereich Informatik - Allgemeines, Note: 1,7, Duale Hochschule Gera-Eisenach (ehem. Berufsakademie Thüringen in Eisenach), Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Arbeit geht es darum, das Strategiespiel Käsekästchen in der Programmiersprache "C" zu konfigurieren. Es geht darum, abwechselnd zwischen Spieler 1 und Spieler 2 möglichst viele Kästchen zu erobern. Ein Kästchen ist erobert, sobald die vierte Wand um ein Kästchen platziert wird. In jedem Zug setzt ein Spieler eine Wand. Wenn ein Spieler ein Kästchen erobert hat, muss er gleich noch einen Zug tätigen und kann so gegebenenfalls ein weiteres Kästchen gewinnen. Wenn alle Wände durch Spieler 1 und Spieler 2 besetzt sind, ist das Spiel zu Ende. Derjenige, der die meisten Kästchen besetzt, ist der Gewinner des Spiels. Des Weiteren ist das Spiel auch gegen einen Roboter möglich. Im Englischen wird das Spiel "Dots and Boxes" bezeichnet.

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