Hauke Fehr

Let's code Scratch!

eBook Ausgabe. Empfohlen ab 9 Jahre. 2. Auflage
eBook (epub), 370 Seiten
EAN 9783842108776
Veröffentlicht März 2022
Verlag/Hersteller Rheinwerk eBooks

Auch erhältlich als:

Buch (Softcover)
19,90
19,90 inkl. MwSt.
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Beschreibung

Von Null auf 100 - mit Scratch wirst du zum Programmierer! Werde ein echter Programmierer und schreibe deine eigenen Spiele und andere Programme: Scratch ist eine Programmiersprache extra für Kinder und Jugendliche, die leicht zu erlernen ist. Du brauchst kein Vorwissen und lernst in tollen Projekten schrittweise alle Funktionen kennen. Setze dein Wissen ein, um Bälle hüpfen, Katzen tanzen oder Luftballons zerplatzen zu lassen. Deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Ganz nach dem Motto von Scratch: ausdenken, entwickeln, teilen. Für Desktop-Rechner und Tablets. Wie funktioniert Scratch? Das Scratch-Prinzip setzt auf visuelles Programmieren. Das heißt, dass man die Bestandteile eines Programms wie Bausteine zusammensetzt. Darum heißen die Programmelemente auch Blöcke. Jeden Block kann man dann einstellen, um zum Beispiel festzulegen, wie viele Schritte eine Figur gehen soll, ob sie springen oder laufen soll und vieles mehr. Daher macht Scratch so viel Spaß. Obendrein lassen sich alle Programme ganz leicht mit Freunden teilen. Denn gemeinsam macht Programmieren am meisten Spaß.- Programmieren lernen ganz einfach- Variablen, Verzweigungen, Schleifen und Co.- Ratespiele, Labyrinth, Musicplayer u. v. m.- Auch für Eltern und Großeltern leicht verständlich! Aus dem Inhalt:- Scratch installieren- Scratch im Browser nutzen- Die wichtigsten Befehle- Dein erstes Spiel: Der springende Ball- Das magische Labyrinth- Programmiere einen Musicplayer- Würfel-, Zahlen- und Ratespiele- Schreibe dein eigenes Jump'n'Run- Eigene Spiele mit anderen teilen- Alle Projekte auch zum Download

Portrait

Hauke Fehr programmiert seit über 30 Jahren mit verschiedenen Sprachen für verschiedene Zwecke. Die Wissensvermittlung liegt ihm dabei besonders am Herzen. Er hält Kurse, schreibt Bücher und berät Informatiklehrer und -lehrerinnen dabei, das System zum Lernen auszuwählen. Als erfahrener Entwickler, Autor und Lehrer weiß er nicht nur genau, wovon er redet, sondern kann es auch super erklären!

Inhaltsverzeichnis

Materialien zum Buch ... 12 1. Spielend programmieren lernen -- mit Scratch ... 13 Programmieren ist leichter, als du denkst ... 13 Was bedeutet denn eigentlich »programmieren«? ... 15 Scratch macht vor allem Spaß ... 15 Lernen durch Spielen ... 16 2. Ganz einfach: So kriegst du Scratch auf dein Gerät ... 19 Erste Methode: Scratch direkt im Webbrowser ... 19 Zweite Methode: Scratch-Desktop-Editor fest auf deinem Gerät installieren ... 21 3. Der Scratch-Editor: dein eigenes Theater mit Bühne, Figuren und Kostümen ... 23 Die Bühne -- hier spielt sich alles ab ... 24 Das Bühnenbild -- ein Hintergrund macht eine Welt ... 24 Figuren -- die Besetzung ... 27 Kostüme: Das Aussehen kann sich verändern ... 32 Klänge: Man kann Figuren auch hören ... 35 Das Skriptfenster -- hier gibst du deine Anweisungen ... 37 4. Jetzt führst du Regie: Die Figuren folgen deinen Anweisungen ... 39 Bewegungsbefehle ausprobieren ... 39 Jetzt geht's los: Befehle zusammenfügen, das Programmieren beginnt ... 42 Geräusche und Sprache ... 47 Befehle, die das Aussehen der Figur verändern ... 51 Klänge der Figur verwenden ... 53 Eine kleine Zaubershow ... 55 Das Programm verändern ... 61 Dein eigener Film ... 62 5. Eigene Bühnenbilder und Kostüme ... 65 Bilder aus anderen Quellen in Scratch verwenden ... 65 Ein Bühnenbild in Scratch aus einer Datei laden ... 67 Eine Figur in Scratch laden ... 67 Figuren und Bühnenbilder in Scratch selber erstellen oder bearbeiten ... 68 6. Nachrichten senden: wie Programme miteinander kommunizieren ... 81 Was ist eine Nachricht? ... 82 Eine Nachricht senden ... 84 Die Nachricht empfangen und reagieren ... 86 Die letzte Nachricht ... 87 Eine Nachricht für viele Figuren gleichzeitig ... 89 Multi-Effekte mit Nachrichten ... 91 7. Wiederholungen machen Programme erst richtig stark ... 97 Der Wiederholungsblock ... 98 Schleifen verschachteln ... 101 Die fortlaufende Wiederholung ... 102 8. Ereignisse starten Programme ... 105 Ereignisse als Startpunkt für ein Programm ... 105 Programme mit der Flagge starten ... 106 Skriptblöcke mit der Tastatur starten ... 108 Figuren mit Tasten über Ereignisse steuern ... 110 9. Was soll passieren, wenn ...? -- Abfragen und Bedingungen ... 115 Wie kann man Bedingungen abfragen? ... 115 Abfragen in Schleifen setzen ... 118 Schleife mit eingebauter Bedingung -- »wiederhole bis ...« ... 120 10. Springball -- du beginnst dein erstes Spiel ... 123 Schritt 1: der fliegende Ball ... 124 Zwischenspiel: Der Ball zeichnet seine Bahn ... 125 Das Schlagbrett ... 127 Das Brett nach rechts und links steuern ... 130 Pralle vom Brett ab ... 136 11. Gefahren und Ziele ... 139 Spiel verloren, wenn die untere Kante berührt wird ... 139 Ziele erstellen: Objekte zum Abschießen bauen ... 142 Das Spiel weiter ausbauen ... 148 12. Das Spiel mit Variablen erweitern und abschließen ... 151 Variablen können Werte speichern ... 153 Die Anzahl abwärts zählen ... 156 Zurück zu Springball -- jetzt mit Zähler ... 159 Kosmetik: das Spiel mit Sound und Schrift verschönern ... 164 Zu guter Letzt: Schriftzüge bei Gewinn und Verlust ... 169 Fertig? Gibt's nicht! ... 171 13. Rette den armen Krebs ... 175 Die Hauptfigur ... 176 Steuerung des Krebses ... 177 Eine Straße wird gebaut ... 181 Der Verkehr wird geregelt ... 182 Der Unfallcheck ... 184 Kollisionen erkennen und reagieren ... 190 Das Ziel: am Wasser angekommen ... 191 Das Spiel erweitern ... 193 14. Das Käfer-Labyrinth ... 195 Ein Labyrinth auf die Bühne malen ... 196 Käfer mit Steuerung ... 197 Die Wände als Hindernisse ... 200 Münzen zum Einsammeln ... 204 Das Ziel erstellen ... 207 Ein Zähler für die Münzen ... 208 Programmierung der Gegner ... 212 Verloren beim Berühren der Geister ... 217 Das Spiel gewinnen ... 220 15. Scratch kann rechnen, würfeln und übersetzen -- Operatoren und Spezialbefehle ... 223 Der Skriptbereich »Operatoren« ... 223 Fragen und Antworten ... 226 Zufallszahlen: Die Katze würfelt ... 229 Zahlenraten mit der Katze ... 233 Spektakulär: Die Katze kann auch übersetzen ... 237 Dein eigener Übersetzer ... 239 16. Der Krieg der Klone -- aus einem mach viele! ... 241 Ein Luftballon wird vervielfältigt ... 243 Explosionen mit Klonen erzeugen ... 248 Klone als Geschosse ... 251 Das Raumschiff steuern ... 255 Der rote Ball als Ziel ... 258 Verlieren bei Berührung ... 261 Ein richtiges Spiel draus machen ... 262 Das Spiel erweitern und optimieren ... 274 17. Flapdragon -- lass den Drachen fliegen ... 275 Der Drache und seine Steuerung ... 276 Die Säulen kommen ... 281 Kollision erkennen ... 286 Spielende beim Berühren ... 291 Punkte zählen ... 294 Spiel per Button neu starten ... 295 Optische Verbesserungen ... 298 Das Spiel erweitern und optimieren ... 301 18. Videoerfassung: Spiele steuern mit Handgesten ... 303 Die Erweiterung »Videoerfassung« ... 303 19. Arbeiten mit Sound und Musik ... 311 Eigene Klänge aufnehmen und benutzen ... 312 Ein selbst gebautes Keyboard ... 315 Melodien und Rhythmen programmieren ... 320 20. Hindernislauf: Die Katze überwindet jede Hürde ... 325 Das Bühnenbild ... 325 Die Katze läuft und springt ... 327 Die Katze lernt springen und fallen ... 329 Hindernisse wandern durchs Bild ... 334 Beliebig viele weitere Hindernisse erstellen ... 344 Was passiert nach dem letzten Hindernis? ... 346 Punkte zählen ... 346 Spielanfang und Spielende ... 348 Soundeffekte machen das Spiel komplett ... 351 21. Wie geht es jetzt weiter? ... 355 Stöbern und remixen -- die Scratch-Community ... 356 Stichwortverzeichnis ... 367

Technik
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Hersteller
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