Jörg Brunsmann, Dominik Hauser, Klaus M. Rodewig

Apps programmieren mit Swift

eBook Ausgabe. 2. Auflage
eBook (epub), 397 Seiten
EAN 9783836260701
Veröffentlicht November 2017
Verlag/Hersteller Rheinwerk eBooks
29,90 inkl. MwSt.
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Beschreibung

Dominik Hauser, Jörg Brunsmann und Klaus Rodewig zeigen Ihnen Schritt für Schritt den Weg zur eigenen App. Dabei erhalten Sie auch einen Einblick in die Architektur von iPhone und iPad. Alle wichtigen Themen werden leicht verständlich behandelt. Sie erfahren, welche Hard- und Software erforderlich ist, was eine gute App ausmacht und welche Möglichkeiten es gibt, mit diesen Programmen Geld zu verdienen. Alle wichtigen Funktionen einer App werden an Beispielen vorgestellt, sodass Sie direkt mit der Programmierung loslegen können. Aktuell zu Swift 4. Aus dem Inhalt: - Nötige Hard- und Software - Apples Richtlinien - App-Ideen selbst entwickeln - Planungsfehler vermeiden - iOS Developer Program - Vermarkten Sie Ihre App - Aufbau von iOS - Einsteigerkurs Swift - App-Design mit Storyboard - Webservices nutzen - Spannende Beispiele Die Fachpresse zur Vorauflage: c't: »Wer mit Swift zu arbeiten beginnt, ist mit diesem Buch gut beraten. Nachdem man damit wichtige Schritte erlernt hat, taugt es zusätzlich als Nachschlagewerk.«

Portrait

Klaus Rodewig arbeitet als Senior Consultant in den Bereichen Mobile Security sowie sichere Software-Entwicklung und ist Autor zahlreicher Bücher und Fachartikel.

Inhaltsverzeichnis

Vorwort ... 11 1. Ein kleiner Schritt ... ... 13 1.1 ... Die Geschichte der Apps ... 20 1.2 ... Was brauche ich, um eine App zu programmieren? ... 25 1.3 ... Swift: So programmiert man heute ... 44 1.4 ... Die erste App ... 47 1.5 ... Zusammenfassung ... 66 2. Programmierung für Einsteiger und Eingerostete ... 67 2.1 ... Der Playground -- mal wieder Kind sein ... 68 2.2 ... Programmieren in Swift ... 70 2.3 ... Wie wird aus dem Quelltext eine App? ... 132 2.4 ... Zusammenfassung ... 133 3. Von der Idee bis in den App Store -- die Theorie ... 135 3.1 ... So kann meine App erfolgreich werden -- zehn Regeln ... 135 3.2 ... Das geht gar nicht -- einige No-Gos der App-Programmierung ... 149 3.3 ... Apple, der Türsteher -- welche Bedingungen muss eine App erfüllen? ... 151 3.4 ... So verdiene ich Geld mit meinen Apps ... 161 3.5 ... Wie vermarkte ich eine App? ... 167 3.6 ... Zusammenfassung ... 172 4. Nachts ist jede Theorie grau ... 173 4.1 ... Das Fundament ... 173 4.2 ... Der Aufbau von iOS ... 198 5. An der Oberfläche ... 203 5.1 ... Erstellen von Benutzeroberflächen ... 203 5.2 ... Der Tableview-Controller ... 216 5.3 ... Zusammenfassung ... 276 6. Der Feinschliff ... 277 6.1 ... Karten und die Außenwelt ... 277 6.2 ... Kommunikation mit Webservices ... 297 6.3 ... Zusammenfassung ... 316 7. Die Uhr, Testen und Hochladen ... 317 7.1 ... Die Uhr ... 317 7.2 ... Arbeit auf dem Gerät ... 333 7.3 ... App in den App Store ... 350 7.4 ... Zusammenfassung ... 362 8. Zeichnen wie ein Profi ... 363 8.1 ... Die Wasserwaage ... 364 8.2 ... Zusammenfassung ... 386 Glossar ... 387 Index ... 391

Technik
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Hersteller
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