Programmieren mit Kara - Raimond Reichert, Werner Hartmann, Jürg Nievergelt

Raimond Reichert, Werner Hartmann, Jürg Nievergelt

Programmieren mit Kara

Ein spielerischer Zugang zur Informatik. 2. Aufl. 2005. X, 152 S.
eBook (pdf), 152 Seiten
EAN 9783540271239
Veröffentlicht März 2006
Verlag/Hersteller Springer Berlin Heidelberg

Auch erhältlich als:

Buch (Softcover)
27,99
15,28 inkl. MwSt.
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Beschreibung

Grundkenntnisse algorithmischer Prozesse sind wesentlich zum Verständnis der modernen IT. Hier setzen das Buch und die begleitende Lernsoftware an. Mit dem programmierbaren Marienkäfer Kara kann man in spielerischer Weise grundlegende Algorithmen und komplexe Aufgaben der Informatik kennen lernen. Das breite Spektrum dieser Lernumgebung umfasst erste Schritte beim Programmieren und fortgeschrittene Themen, wie die Koordination nebenläufiger Prozesse oder die Modellierung zweidimensionaler Turing-Maschinen. Ferner bietet die Erweiterung JavaKara einen intelligenten Übergang von endlichen Automaten zu Java. Die zweite Auflage ist um zwei neue Kapitel zur Booleschen Logik erweitert worden.

Inhaltsverzeichnis

Programmieren im Unterricht - warum und wie?.- Endliche Automaten, unsere Alltagsgeräte.- Kara - Welt und Aufgaben eines virtuellen Roboters.- Logik: Die Arithmetik des Denkens.- Der Begriff Berechnungsmodell.- TuringKara - Zweidimensionale Turing-Maschinen.- Concurrency: Interagierende oder nebenläufige Prozesse.- MultiKara - Koordination nebenläufiger Prozesse.- JavaKara - Ein sanfter Übergang von Kara zu Java.- Umgebungen für den Programmierunterricht.- Und die Moral von der Geschicht?.

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Hersteller
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Friedensallee 273

DE - 22763 Hamburg

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